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ズワロシリーズ【剣士】 特徴 頭と胴の2箇所しかないが、2箇所でスキルが発動する珍しい装備。 見た目はモスグリーンのフード付きマントといった感じ。 レア度は3だが、水没林に行けるようになればすぐにでも作成可能。 作成難度や時期に合わせてか、防御力自体もレア2の防具と同等程度になっている。 序盤の温泉では上がり切らない体力を更に底上げできる体力+20と水耐性【小】が発動。 2箇所でスキルが発動するため、残り3箇所で別のスキルを発動させることも可能。 胴系統複製の装備を組み込むと体力+50と水耐性が14となり、装飾品で水耐性を大にできる。 他にもチェーン装備と組み合わせることによって体力+50の他に装飾品で調合成功率+20%を発動できる。 クエスト中に力尽きても体力の上限を高く保てるため、初見の相手への様子見や初心者の方にもオススメ。 特に序盤は栄養剤や秘薬を常備する余裕がない場合が多く、1乙後の戦力低下を軽減できる。 作成可能時期的にはロアルドロス戦が近く、水耐性も無駄になりにくい。 難しい素材も必要ないので気楽に作成できるのもポイント。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 850z 12 -2 2 0 -1 1 装備全箇所 1700z 24 -4 4 0 -2 2 -4 9 0 -2 2 武具玉最大強化 504z 36 LV4 上武具玉最大強化 524z 48 LV7 堅武具玉最大強化 672z 64 LV8 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 14 16 18 21 24 28 32 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 84z 131z 168z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ズワロフード 体力+5 水耐性+6 --- 生産 垂皮竜の皮*2 大猪の皮*2 ファンゴの毛皮*3 端材 垂皮竜の端材*3 胴 ズワロマント 体力+5 水耐性+4 --- 生産 垂皮竜の皮*4 大猪の皮*1 ファンゴの毛皮*3 端材 垂皮竜の端材*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +5 +5 +10 体力+20 水耐性 +6 +4 +10 水耐性【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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投稿日 2012年5月16日 22 09 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、Sakura(二人とも太刀) クエスト モンハン部・特撰クエスト! モンスター クルペッコ 主な登録タグ ピュAshの消失 ツッコミが仕事放棄 そして誰もいなくなった ワイルドのぶちゃん 前 【MHP3】ニコニコ超会議2012 超MHD 次 【MHP3】第56回 モンハンどうでしょう2ndS ~おや?誰か来たようだ・・・~ 概要 この回から収録環境が変わった。中の人の音声が小さい。 2ndS第38.5回以来の個人相談。Nobutunaのオトモはビリー。Sakuraのオトモはアッシュ。 ユクモ一式のSakura。 野生のSEVENが現れたことでチームBASが揃った。 4 22、二人がクルペッコの体当たりに直撃する。 4 32、クルペッコが通り過ぎたと思ったら、Nobutunaがピヨっていた。 マイナス30。 6 14、Sakuraの鉄砕牙が卍解する。 チビペッコ、凄い勢いでNobutunaのカメラから消える。 7 28、Sakuraがボソッと卍解と言う。 7 50~7 55の二人の切り込みは必見。 イビルジョーが来ないまま、チビペッコが倒された。 収録した日は、ニコニコ超会議の翌日だったようだ。 残り時間は超会議で読めなかったお便りを読むことに。 機材トラブルが発生し、改めて収録再開。この間に音声を調整し直した。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna みーちゃん Q.皆さんは人見知りとかしますか?また、人見知りが凄い私に勇気の出るアドバイスをお願いします。 A. Nobutuna「人見知りなら超会議は出れない」 Sakura「俺人見知り」 Nobutuna「そりゃ嘘だ。飲み屋でおねーちゃんに話しかけないだろw」 Sakura「だからこそ」 アドバイス Sakura「一線越えちゃ大したことない。一回ヤッちゃ大したことない」 Nobutuna「回答にならんw」 Sakura「自分から行く」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura ラナ Q.僕には彼女がいます。彼女と手をつないだのですが、キスが出来ません。彼女とキスをできる方法はないでしょうか? A. Sakura「その気持ちを彼女に伝えてみれば」「10代ではハードルが高い」 「ムードが大事だとは言っておこう」 飲み会のお姉さんの話題になる。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna はづき(男性) Q.4月から静岡の大学に宮城から引っ越してきました。両親は自分に挨拶して帰っていきました。しかしこれから一人で生活して行けるか不安です。人生の中で寂しいことや不安になった事を教えてください。またそれから脱する方法を教えてください。 A. Sakura「4歳の頃、横浜から千葉に引っ越すときに、置いていかれた」 Nobutuna「リアルホームアローンw」 Sakura「まあいっかと、マリオやってた」 Nobutuna「友達が山梨に越した時、最初のうちは寂しいって言ってた」 「その後は友達と飲みに行くと聞くようになった」 Nobutuna「Billyは寮生活」 Sakura「Rikuは隔離生活で、両親が来ると上がってくんなよ!」「今では糧食を得た」 「筋トレがただの労働力になった」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura ナナ・テスカトルが俺の嫁 Q.モンハン大好きシリーズ合計プレイ時間3000越え、空手黒帯スポーツ万能クールビューティーな親友エリちゃん。エリちゃんは私の幼馴染であるゲームが死ぬほど嫌いの男の子に片思いしています。同窓会でモンハン3が300時間越えたと話したら、その男の子がゲームを300時間やる人と付き合いたくないって言いました。その言葉にエリちゃんはショックを受けてしまいました。幼馴染は小学生の頃にスマブラでフルボッコにされたことがトラウマになったようで、それから一切ゲームをしなくなりました。彼をフルボッコにしたのは他でもない私ですけどね(ゝω・)☆しかし幼馴染の好きなタイプはゲームをしない、か弱い、天然、可愛いなどと、エリちゃんとは見事に真逆を行っています。二人とも美男美女でお似合いだと思うのですが、ある意味元凶の私が幼馴染にゲームを薦めるわけにはいきません。それにモンスターを狩っているときに楽しそうなエリちゃんの楽しそうな顔を思い浮かべると・・・。彼氏を作るくらいならリオレウスとやり合ってる方が楽しいといってるエリちゃんが多分三次元で初めて恋をしたのですから、叶えてあげたいのです。何とか皆さんの知恵を貸してください。 Nobutuna「空手黒帯とは何なんだw」 A. Nobutuna「彼氏に合わせるかあきらめるかのどちらしかない」 Sakura「吐き捨てちゃったからな・・・」 Nobutuna「厳しいと思うな・・・」 Sakura「恋とは・・・他人の力で叶えるものじゃねえ」 Nobutuna「さみしがってるぜぇ~?ワイルドだろ~?」 Sakura「こんな可愛い一面があったのかと狙ってみる。相手が望むことをするのが一番」 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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剣士防具 アロイシリーズ【剣士】 特徴 見切りと風圧無効が発動するマカライト鉱石ベースの銀鎧。 耐性がやや悪いが見切りによる攻撃力アップとスロット一つ消費で砥石使用高速化が発動するので攻撃面は申し分のない性能を誇る 風圧無効も対レウス、レイア戦等で便利で強化すれば下位はずっとこの装備でも十分いける。 あいているスロットが6個あるが一つはやはり研磨珠【1】のために使いたいところ。 採取マイナスを気にしなければ珠5個で発動するスキルが自由につけられる。 見切りの段階を上げたり観察眼や敵に合わせて低い耐性を各種属性の耐性スキルで補ったりと多彩なスキル回しが可能 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 750z 8 -1 1 -2 -2 -1 装備全箇所 3750z 40 -5 5 -10 -10 -5 武具玉最大強化 ????z ?? LV? 上位武具玉最大強化 ????z ??? LV? 堅武具玉最大強化 ????z ??? LV? 表の値段は生産の値段です。購入はその二倍の値段となります。 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 8 10 12 15 18 21 25 強化素材 武具玉 武具玉 武具玉 上位武具玉 上位武具玉 上位武具玉 堅武具玉 費用 80z ??z ??z ??z ??z ??z ??z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アロイヘルム 達人+1 研ぎ師+3 風圧+2 採取-3 O-- 生産 マカライト鉱石*3 ベアライト石*2 鉄鉱石*3 端材 鉱石の端材*2 胴 アロイメイル 達人+2 研ぎ師+2 風圧+1 採取-2 O-- 生産 マカライト鉱石*3 シーブライト鉱石*2 鉄鉱石*2 端材 鉱石の端材*2 腕 アロイアーム 達人+4 研ぎ師+1 風圧+1 採取-3 O-- 生産 マカライト鉱石*2 ベアライト石*2 鉄鉱石*4 端材 鉱石の端材*2 腰 アロイコイル 達人+3 研ぎ師+1 風圧+2 採取-1 OO- 生産 マカライト鉱石*2 シーブライト鉱石*2 鉄鉱石*3 端材 鉱石の端材*2 脚 アロイグリーヴ 達人+2 研ぎ師+1 風圧+4 採取-2 O-- 生産 マカライト鉱石*4 ベアライト石*2 鉄鉱石*2 端材 鉱石の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 マカライト鉱石*14ベアライト石*6シーブライト鉱石*4鉄鉱石*14 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +2 +4 +3 +2 +12 見切り+1 見切り+2 風圧 +2 +1 +1 +2 +4 +10 風圧無効 採取 -3 -2 -3 -1 -2 -11 採取-1 採取-2 研ぎ師 +3 +2 +1 +1 +1 +8 砥石使用高速化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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2/16 砂上のテーブルマナー(ハプルボッカ) 武器種 武器名 タイム 片手剣 ? 4 06"80 ライトボウガン 大神ヶ島【出雲】 5 05" 弓 崩弓アイカムルバス 5 20" ガンランス ウルクスレイ 6 13" 大剣 煌黒大剣アルレボ 6 31" ハンマー コキュートス 8 10"73 ヘビィボウガン 烈風砲【裏黒風】 9 10" ランス グレイトアズール 9 33" 双剣 王牙双刃【土雷】 10 13" 弓 686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 00 46 43 ID qjKXiGyS 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】王牙弓【稚雷】 【防具】http //imepita.jp/20110216/020570 【スキル】攻撃UP【中】 弱点特攻 集中 アイテム使用強化 貫通UP 【タイム】7 54 23 捕獲 【画像】http //imepita.jp/20110216/021240 http //imepita.jp/20110216/020920 言いだしっぺが行かないのもアレなので行ってきました さすが糞モンス代表潜る潜る・・・ アイテムは怪力の種2個 強走G1個 秘薬1個 大タル爆弾G4個使用です 音爆弾あればもうちょっと早くなったかもしれん 770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 13 06 01 ID p0NfR9R+ 片手でかなりのタイムが出てる様ですが他武器という事で貼らせていただきますね 【クエスト】 砂上のテーブルマナー 【タイム】 五分二十秒 捕獲 http //viploader.net/ippan/src/vlippan187224.jpg 【武器】 http //viploader.net/ippan/src/vlippan187225.jpg 【防具・スキル】 同上 【ドリンクスキル】 http //viploader.net/ippan/src/vlippan187225.jpg 【オトモ】 状態異常猫二匹 【戦術・備考】タル爆G三個 タル 爆一個 使用 808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 15 24 17 ID Lo2e02n2 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】角王弓ゲイルホーン 【防具】胴ネブラU、他天城・覇 【スキル】見切り+3、強撃ビン追加、集中、貫通強化 【火事場有無】無 【タイム】6 31"46 【画像】ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira008125.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira008126.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira008127.png 【戦術・備考】ネコ無。使用アイテム強走G、鬼人G、怪力種×1 強撃10のお守りをくれ 片手剣 702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 01 38 07 ID AROyzaZQ 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】王牙剣 「折雷」 【防具】ダマスクテンプレ 胴ドーベル 【スキル】匠・ボマー・罠師・回避1・砥石 【タイム】7 25 20 捕獲 睡眠猫×2 【画像】無し 【備考】エリア3スタート→?状態のパプルにJ斬大タル爆弾で地上に引きずり 出す所からスタート、オトモの体力減ったら粉塵使用、Uターン突進を見たら 爆弾設置とガードで爆弾を食わせるのが2回、睡眠爆殺1回エリア10でテキトー に殴っていたら足を引きずったのでエリア11で捕獲 睡眠爆殺後に未発見状態となりJ斬爆弾食わせが可能なので睡眠罠爆弾ループ が可能だと思うのですが状態睡眠の発動・サカナの妨害・パプルの機嫌次第 と完全運gとなってしまうので断念しました 724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 08 35 08 ID Ss5tG5d1 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】ナールドボッシェ 【防具】http //viploader.net/ippan/src/vlippan187209.jpg 【スキル】↑参照 【タイム】4分32秒 捕獲 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan187208.jpg 【戦術・備考】 rー 、 ,.. ┴- 、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、 r ´ `i . ’ ’、 ′ ’ . ・ |___ | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” !゙ ノ、 ` | | ’、′・ ’、.・”; ” ’、 _ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ノ`丶-- ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・ | ! !_!|i ゙^^ー ´ | ,..、 `ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y ⌒((´;;;;;ノ、" 人 ヽ ! , ,|! ヽ/---‐ ´`\ \ 、(⌒ ;;; ;´ 从 ; ; ;;) ;⌒ ;; ) )、 ヽ !、_,イ ヽ B / | \ ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒ `.・ ヽ ,[] , , |ヽ / l ヽ ◎ ヽ . ハプル´⌒(,ゞ、⌒) ;; ) ノ ヽ/´ , , ! ヽ ,! ヽ __ 、ノ ...; ;_) ... ノ ソ ... ノ , | , /| ヽゞー ヽ_ ノ ヽ ! もうちょいがんばってみる 759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 12 33 48 ID UmZQ3mh5 【クエスト】 砂上のテーブルマナー 【タイム】 04’06’’80 討伐 http //imepita.jp/20110216/440380 【武器】 http //imepita.jp/20110216/441780 【防具・スキル】 同上 【ドリンクスキル】 http //imepita.jp/20110216/441410 【オトモ】 ナシ 【戦術・備考】開幕同エリアだったことと、ずっと毒状態にできたのは良かったと思います。 なるべく鼻先に爆弾設置してダウンを取るように気をつけてみました。 あと、ドリンクだけ飲んで温泉入るの忘たのでHPはごらんの通りです。 見辛い画像ですみません ヘビィボウガン 705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 02 06 03 ID GwM3vt0O 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】 烈風砲(裏黒風) 【防具】【スキル】 http //imepita.jp/20110216/069980 【お守り】 貫通強化4攻撃10 【火事場有無】 無し 【タイム】 9 10 【画像】 http //imepita.jp/20110216/068740 【戦術・備考】オトモなし 開幕ハプルが?時に爆弾置いてしゃがみ撃ち、あとは適当に 雑魚に発狂しそうだったからオトモいた方がいいかも 被弾も多かったからまだまだ縮まりそう ライトボウガン 716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 06 59 02 ID RUyqzhyR これなら文句ないだろ(`・ω・´)キリッ 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】ブリザードタビュラ 【防具】【スキル】 http //imepita.jp/20110216/247440 http //imepita.jp/20110216/247780 http //imepita.jp/20110216/248120 【お守り】 速射5氷9 【火事場有無】 無し 【タイム】6分51秒20 【画像】 【戦術・備考】 オトモはいつもの麻痺猫 ただ速射しまくるだけの単純な作業です(*^_^*) 爆弾使用してないから使えばまだ縮むかもね 別に爆弾いらずに怯みまくりだけど 873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 22 50 35 ID Ej4DaUvi やっつけでやってみた 【クエスト名称】砂上のテーブル 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5分5秒 http //imepita.jp/20110216/800930 http //imepita.jp/20110216/819080 【武器】出雲 【防具】 http //imepita.jp/20110216/819320 【スキル】反動軽減2、装填速度2、罠、ボマー 【ドリンクスキル】飲んでない 【戦術・備考】オトモ無し。ひたすら爆弾と拡散 多分、運が命 ハンマー 722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 08 17 39 ID HbmzXl0z みんなすごいわw 下位か上位かわからんから両方書いとくね。 「下位」 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】コキュートス 【防具】頭ドボルSであとシルバーソル 【スキル】火事場2 攻撃大 業物 弱点特攻 【タイム】4:52:26 【画像】無し 【備考】BCから走りエリア4で鬼人Gを飲み、爆弾G、小タル、にが虫でエリア6 にが虫、クーラー、爆弾G、小タル、怪力を飲みエリア9へ。 爆弾Gをハプルの真中らへんに置いて戦闘開始! 溜め2を二回当てて爆発したら釣る。4連5連、溜め2、納刀、とにかく殴り釣る これを繰り返し、5回釣った後に4連5連、溜め2の後に罠をしかけ捕獲。 潜った場合は音爆弾で対処。攻撃は全部頭に。地形とデルクスに注意。 上位もこれとほぼ同じだけどひるみにくいので音爆弾をかなり使った。 エリア移動もするので(捕食のため)捕食中に爆弾G2発喰らわせる。 罠はエリア移動後あらかじめ出口にセットしとくといい。 ただ上位は8:10:73なのであまり参考にならんかも・・・ オレにはこれが精一杯。 ガンランス 704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 01 50 29 ID DdOyKrDy 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】パシカムルンバス 【防具】増ピ+スティール一式 【スキル】装填数アップ砲術王ガ性1高速砥石AG 【タイム】6 59 捕獲 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1350606.jpg 【備考】おともなし、アイテムは捕獲セットのみ、適当にやったらまあまあ早かったので。。 機嫌がいいときにアイテム使ったておけばよかった 833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 17 35 22 ID Q7PxmqS+ 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【武器】ウルクスレイ 【防具】増ピ、スティール 【スキル】増弾砲術王ガ性1高速砥石AG 【火事場有無】無 【タイム】6分13秒 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1351704.jpg 【戦術・備考】ネコ無、捕獲。 872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 22 42 48 ID q+QDc//r もう嫌だと言いつつ本職のガンスで行ってきた 既にガンスは出てるけどAGは使ってないから一応差別化?は出来ていると思う 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【討伐or捕獲】討伐 【火事場有無】無し 【タイム】8分59秒 【画像】ttp //imepita.jp/20110216/807720 【武器】ウルクスレイ 【装備】ttp //imepita.jp/20110216/807870 【スキル】業物、砥石高速、砲術王、装填数Up 【戦術・備考】 前提として、従来の型だとどうしてもAG型と比べて手数は劣る ただハプルは回避性能もガ性も必要性が低い。加えて爆弾使った時の攻撃出来る時間が長い なんで、今回は防御スキルは捨てて代わりに増弾つけて攻撃重視にしてみた 戦術はゲージが緑になったら砲撃の割合を多くして、竜撃砲は釣りジタバタの終わり際に撃つ、こんな感じかな どうでもいいけどハプルってそういや砂ビーム出すんだよな・・ ランスとヌヌの時は一度も出さなかったから全く頭になくて何度か食らっちったww 双剣 867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 21 58 47 ID q+QDc//r 睡眠ランスは無理ゲーなんでヌヌで一回だけだけど行ってきたぜ・・・ もう当分ハプルは嫌だわ 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【討伐or捕獲】討伐 【火事場有無】無し 【タイム】10分13秒 【画像】ttp //imepita.jp/20110216/785850 【武器】王牙双刃[土雷] 【装備】ttp //imepita.jp/20110216/786150 【スキル】切れ味、回避性能1、砥石高速、力の解放1、スタ急 【戦術・備考】 強壮薬は使用せず、爆弾はフル活用でオトモは毒ネコ ランス 877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 23 21 01 ID 4B6LYsNv ランスの記録が無かったので睡眠ランスで適当に 【クエスト名称】砂上のテーブルマナー 【討伐or捕獲】捕獲 【火事場有無】無し 【タイム】9分33秒 【画像】http //viploader.net/ippan/src/vlippan187329.jpg 【武器】グレイトアズール 【装備】http //viploader.net/ippan/src/vlippan187328.jpg 【スキル】切れ味、回避性能1、砥石高速、ボマー、罠師 【戦術・備考】 猫と一緒に睡爆 爆弾セット、音爆弾をフルに使用 最後の爆破前に食わせようとした爆弾が残ってて、それの処理で時間食った 大剣 880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 23 58 38 ID 7cxVP930 【クエスト名称】砂上のテーブル 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6分31秒 http //imepita.jp/20110216/859230 【武器】アルレボ 【戦術・備考】麻痺に替えてオトモ2匹、潜ったら音爆弾→出てきて潜るまでに溜め3など この時の動画撮ったのにお蔵入りです、せめて5分以内ならよかったのに残念です 写真はPCに動画を写したのを撮りました
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MHP2改造セーブデータ 悪魔武器・悪魔防具等はここから http //psp.gameseijin.com/mhp/。
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活動記 毎週日曜更新予定 ↑毎日を目標↑ 管理人の狩りの記録です。 7月11日(日) Guriと闘技大会をした。中途半端な記録だった… 目標はSランク! その後tetsuから連絡があり、手伝うことになった。大体のキークエストはクリア出来たので満足。1 30程して皆同時に落ちて今日は解散。 今日も良い一日だったな~w 7月12日(月) 18 00頃にリアルフレンドを待っていたが、誰も来ないので闘技大会でお遊びw その後、OzaとGuriが同時参加。一緒にイビルジョーなどを討伐。 2体ほど狩るとOzaが落ち。20日券を使ってずっと街に行ってなかったkensukeと入れ替わり、お手伝い。ボルボロス、チャナガブルを狩ったあと、管理人とGuriは落ち。kensukeからありがとうとのメールが来たので、すぐ落ちたのだろう。 毎日更新順調↑↑ 7月14日(水) しばし更新できませんでした・・・すみません>< 15 00頃からMH3を始めた。今日はtetsuのHRをとにかく上げた。27→31まであげることが出来た。最後のジエン・モーランのとどめが撃龍槍だったのが感動。 んで、ノリで写真撮ってみた。それがこちら↓ 7月15日(木) にゃんと!今、学校で授業中に編集しちゃったりww(←7/16に編集↓) 朝、飯食ってOza、HUNTERと共に狩りに出かけた。堅牢なねじれた角が欲しくて、みんなに手伝ってもらったが結局手に入らず・・・はぁ(泣) 7月16日(金) 今日は 3連休前の金曜だーーーっ!! とか思いながら、MH3を始めたww まず、HUNTER、HANTA3が居たので、一緒に狩りへ出た。Ozaは来れないらしい・・・。 その後、tetsu、kemsukeが来て暫くしてGuriが来た。最初はtetsu HANRA3 Guri 管理人 HUNTER kenduke という、上位とことん強化型に分かれたw 途中、HUNTERが下位ハンターであるkensukeを放ったらかしにして落ちてしまった。事情というもんがあるのだろう。仕方がないな。そこで、入れ替わるように外国人ハンターである、フレンドのHUNTERがやって来た。それから、HR51超のGuri、HUNTER、管理人と tetsu、kenduke、HANTA3に分かれた。HANTA3のHRが39になり、必要なHRPが900くらいになったので、緊急クエストをした。そして、HANTA3、Guri、管理人が落ちた。 学生で1週間でHR40って・・・ww 誰かコメってほしいよ~w -- 管理人 (2010-09-03 15 13 25) 黙れ管理人っ!!w -- yuu (2010-09-10 15 07 22) うるちゃいyuu!!w -- 管理人 (2010-09-10 15 07 47) 今何時だと思っとるんねん!?ww -- yuu (2010-09-10 15 08 20) あいあい、すいやせんっした~ -- 管理人 (2010-09-10 15 08 48) 名前 コメント
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装飾品・スロット グループ ポイント スロット 必要スロット O +1/-0 0-- 5スロット +2/-0 0-- A +1/-1 0-- +2/-0 0-- B +1/-1 0-- 6スロット +3/-1 00- +5/-1 000 C +1/-1 0-- 7スロット +3/-1 00- D +1/-1 0-- 8スロット +4/-2 000 E +1/-1 0-- 10スロット スキル別一覧 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品 背反スキル 体力 +15 体力+50 体力最大値+50 O - +10 体力+20 体力最大値+20 -10 体力-10 体力最大値-10 -15 体力-30 体力最大値-30 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 B 防御 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力-5 -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力-10 -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力-15 防御 +20 防御力UP【大】 防御力1.07倍(小数点以下切捨て)+25 C 攻撃 +15 防御力UP【中】 防御力1.03倍(小数点以下切捨て)+20 +10 防御力UP【小】 防御力+15 -10 防御力DOWN【小】 防御力-10 -15 防御力DOWN【中】 防御力-15 -20 防御力DOWN【大】 防御力-20 火耐性 +15 火耐性【大】 火耐性+10、火やられ小と大を無効化 A 水耐性 +10 火耐性【小】 火耐性+5、火やられ小を無効化 -10 火耐性弱化 火耐性-10、火やられ小が大になる 水耐性 +15 水耐性【大】 水耐性+10、水やられ小と大を無効化 A 氷耐性 +10 水耐性【小】 水耐性+5、水やられ小を無効化 -10 水耐性弱化 水耐性-10、水やられ小が大になる 雷耐性 +15 雷耐性【大】 雷耐性+10、雷やられ小と大を無効化 A 氷耐性 +10 雷耐性【小】 雷耐性+5、雷やられ小を無効化 -10 雷耐性弱化 雷耐性-10、雷やられ小が大になる 氷耐性 +15 氷耐性【大】 氷耐性+10、氷やられ小と大を無効化する A 火耐性 +10 氷耐性【小】 氷耐性+5、氷やられ小を無効化 -10 氷耐性弱化 氷耐性-10、氷やられ小が大になる 龍耐性 +15 龍耐性【大】 龍耐性+10 A 毒 +10 龍耐性【小】 龍耐性+5 -10 龍耐性弱化 龍耐性-10 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品 背反スキル 毒 +10 毒無効 毒状態にならなくなる C 気絶 -10 毒倍加 毒状態の時間が二倍になる 麻痺 +10 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる C 毒 -10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が二倍になる 睡眠 +10 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる C 耐泥耐雪 -10 睡眠倍加 即座に睡眠状態になり、睡眠時間が長くなる 気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる A 麻痺 +10 気絶半減 気絶確率が半減 -10 気絶倍加 気絶する確率が二倍になる 耐泥耐雪 +10 泥&雪無効 泥まみれ&雪だるま状態を無効化する O - 耐震 +10 耐震 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化 A 睡眠 風圧 +15 風圧完全無効 すべての風圧を無効化 C 運気 +10 風圧無効 一部の風圧を無効化 抗菌 +10 抗菌 アイテム使用不可を無効化 A 気配 盗み無効 +10 盗み無効 アイテムが盗まれなくなる O - 聴覚保護 +15 高級耳栓 全てのモンスターの咆哮で怯まなくなる D 加護 +10 耳栓 モンスターの咆哮(小)で怯まなくなる 対防御DOWN +10 鉄面皮 防御力ダウン状態にならなくなる O - 属性耐性 +10 属性やられ無効 すべての属性やられ(火、水、雷、氷)を無効化 D 体力 戦闘(剣士)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品 背反スキル 匠 +15 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが1段階長くなる。既にゲージ長最大のときは変化なし D 斬れ味 剣術 +10 心眼 攻撃の弾かれるモーションがなくなる(弾かれエフェクト時の切れ味消費増加は変わらない) D 斬れ味 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗が半分になる。非弾かれエフェクト時、確率で切れ味が消費されなくなる D 匠 -10 なまくら 斬れ味の消耗が倍になる 抜刀会心 +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の際、会心率が+100される(マイナス会心武器の場合は値分減算) C 達人 抜刀減気 +10 抜刀術【力】 切断属性武器の武器出し攻撃にめまい値と減気値が付加される打撃属性の攻撃同様、めまい値の付与は頭部ヒット時のみ D 斬れ味 ガード性能 +15 ガード性能+2 ガード時の仰け反りとダメージを大幅に軽減 C 体術 +10 ガード性能+1 ガード時の仰け反りとダメージを軽減 -10 ガード性能-1 ガード時の仰け反りが大きくなり、ガード時に受けるダメージが増加する ガード強化 +10 ガード強化 ガードできない攻撃をガードできるようになる C スタミナ 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 砥石系アイテムの使用モーションが短くなる(武器を研ぐ動作が4回→1回) O - -10 砥石使用低速化 砥石系アイテムの使用モーションが長くなる(武器を研ぐ回数が4回→5回) 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする (装飾品無し) 戦闘(ガンナー)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品 背反スキル 速射 +10 連発数+1 速射時の発射数が+1される D 装填速度 装填速度 +20 装填速度+3 ボウガンのリロード速度が3段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる C 反動 +15 装填速度+2 ボウガンのリロード速度が2段階速くなり、弓のビンが装填動作無しで使用可能になる +10 装填速度+1 ボウガンのリロード速度が1段階速くなり、弓のビンの装填速度が上がる -10 装填速度-1 ボウガンのリロード速度が1段階遅くなり、弓のビンの装填速度が少し遅くなる -15 装填速度-2 ボウガンのリロード速度が2段階遅くなり、弓のビンの装填速度が遅くなる -20 装填速度-3 ボウガンのリロード速度が3段階遅くなり、弓のビンの装填速度がかなり遅くなる 反動 +20 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽減される(ex.普通→極小) D 装填速度 +15 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽減される(ex.普通→小) +10 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽減される(ex.普通→やや小) -10 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階大きくなる(ex.普通→大) -15 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階大きくなる(ex.普通→最大) -20 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階大きくなる(ex.やや小→最大) 精密射撃 +15 ブレ抑制+2 射撃時のブレが2段階減少する(ex.右/大→なし) O - +10 ブレ抑制+1 射撃時のブレが1段階減少する(ex.右/大→右/小) -10 ブレ抑制-1 射撃時のブレが1段階増加する(ex.なし→左右/小、右/小→右/大) -15 ブレ抑制-2 射撃時のブレが2段階増加する。ただしすでにブレが大の時は増加しない 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢UP 通常弾・連射矢の威力を強化する(1.1倍) D 反動 貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾・貫通矢の威力を強化する(1.1倍) D 反動 散弾強化 +10 散弾・拡散矢UP 散弾・拡散矢の威力を強化する(散弾1.2倍・拡散矢1.3倍) D 反動 通常弾追加 +10 通常弾全LV追加 全LVの通常弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) C 装填速度 貫通弾追加 +15 貫通弾全LV追加 全LVの貫通弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) O - +10 貫通弾LV1追加 LV1貫通弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) 散弾追加 +15 散弾全LV追加 全LVの散弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) O - +10 散弾LV1追加 LV1散弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) 榴弾追加 +15 徹甲榴弾全LV追加 全LVの徹甲榴弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) O - +10 徹甲榴弾LV1追加 LV1徹甲榴弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) 拡散弾追加 +15 拡散弾全LV追加 全LVの拡散弾が1発装填できるようになる E 装填速度 +10 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾が1発装填できるようになる 斬裂弾追加 +10 斬裂弾追加 斬裂弾の装填を可能にする(ただし武器によって込められる弾数は異なる) O - 麻痺瓶追加 +10 麻痺ビン追加 麻痺ビンが装着不可の弓でも麻痺ビンを装着できるようになる C 攻撃 睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 睡眠ビンが装着不可の弓でも睡眠ビンを装着できるようになる O - 毒瓶追加 +10 毒ビン追加 毒ビンが装着不可の弓でも毒ビンを装着できるようになる O - 強撃瓶追加 +10 強撃ビン追加 強撃ビンが装着不可の弓でも強撃ビンを装着できるようになる C 達人 接撃瓶追加 +10 接撃ビン追加 接撃ビンが装着不可の弓でも接撃ビンを装着できるようになる O - 減気瓶追加 +10 減気ビン追加 減気ビンが装着不可の弓でも減気ビンを装着できるようになる O - 戦闘(共用)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品 背反スキル スタミナ +10 ランナー ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓のタメ時のスタミナ減少速度が低下する C 腹減り -10 鈍足 ダッシュ時、鬼人状態、突進、ハンマー・弓のタメ時のスタミナ減少速度が上昇する 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる(通常は6/30秒) C 体力 +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる -10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が3/30秒になる 回避距離 +15 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍になる D 体力 納刀 +10 納刀術 武器をしまう速度が速くなる C 研ぎ師 達人 +20 見切り+3 会心率+30%(現在の会心率+30%) B 龍耐性 +15 見切り+2 会心率+20%(現在の会心率+20%) +10 見切り+1 会心率+10%(現在の会心率+10%) -10 見切り-1 会心率-5%(現在の会心率-5%) -15 見切り-2 会心率-10%(現在の会心率-10%) -20 見切り-3 会心率-15%(現在の会心率-15%) 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値が1.225倍?~1.25倍?になる。剣士の場合小数点第一位は切り捨て(例:毒39⇒毒47) C 属性攻撃 +10 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値が1.125倍になる。剣士の場合小数点第一位は切り捨て(例:毒39⇒毒43) -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。剣士の場合小数点第一位は切り捨て(例:毒39⇒毒35)これに伴い、捕獲時には麻酔を3発当てなくてはいけなくなる。 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上への部位に攻撃した時、会心率が50%上乗せされる D 体力 重撃 +10 破壊王 部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる(体力に与えるダメージが増加するわけではない)元々部位破壊が出来ない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い D 達人 装填数 +15 装填数UP ボウガンで使用できる弾の装填数、弓の溜め攻撃段階、ガンランスの砲撃の装填数が増加する。しゃがみ撃ちの装填数は増えない。 D 装填速度 溜め短縮 +10 集中 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量1.2倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0.8倍に短縮 D 体術 -10 雑念 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの溜まる増加量0.8倍大剣、ハンマー、弓の溜め時間が1.2倍に延長 本気 +15 力の解放+2 発動すると90秒間会心率が50%上昇、全てのスタミナ消費が1/4になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 C 気配 +10 力の解放+1 発動すると90秒間会心率が30%上昇、全てのスタミナ消費が1/2になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過すると発動。被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する条件を満たせば何度でも発動する。 KO +10 KO術 めまい値1.1倍に増加 C 溜め短縮 減気攻撃 +10 スタミナ奪取 スタミナへのダメージがある攻撃をした時、そのスタミナダメージ値が上昇する C スタミナ 底力 +15 火事場力+2 「火事場力+1」に加え、同条件で攻撃力が1.3倍に増加するネコの火事場力が発動中、攻撃力はネコの火事場力が優先される「不屈」スキルと同時発動可 +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から45に増加する C 加護 -10 心配性 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から21に減少し、攻撃力が0.7倍になる 逆境 +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力が上昇する1死で1.1倍、2死で1.2倍に増加「火事場力+2」「ネコの火事場力」スキルと同時発動可 E 回復量 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾のダメージが1.3倍に上がり、爆弾系の調合成功率が100%になる O - 笛 +10 笛吹き名人 笛系アイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が増加する(増加量は旋律毎に異なる) O - 砲術 +15 砲術王 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になり、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される O - +10 砲術師 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍になり、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる 火属性攻撃 +15 火属性攻撃強化+2 火属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) C 水属性攻撃 +10 火属性攻撃強化+1 火属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 火属性攻撃弱化 火属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 水属性攻撃 +15 水属性攻撃強化+2 水属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) C 雷属性攻撃 +10 水属性攻撃強化+1 水属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 水属性攻撃弱化 水属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 雷属性攻撃 +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) C 氷属性攻撃 +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 雷属性攻撃弱化 雷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 氷属性攻撃 +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性値*1.2。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) C 火属性攻撃 +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 氷属性攻撃弱化 氷属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 龍属性攻撃 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性値*1.2,「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) C 特殊攻撃 +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性値*1.1。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) -10 龍属性攻撃弱化 龍属性値*0.75。「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値*1.1。ボウガンのみ1.2倍。各「属性攻撃」スキルと同時発動可(※) D 特殊攻撃 -10 属性攻撃弱化 各属性値*0.9。各「属性攻撃」スキルと同発動可(※) 加護 +10 精霊の加護 1/4の確率で被ダメージが70%になる O - -10 悪霊の加護 1/4の確率で被ダメージが130%になる 体術 +15 体術+2 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が1/2になる C スタミナ +10 体術+1 回避行動やガード時、スラッシュアックスの振り回しなどの固定スタミナ消費が2/3になる -10 体術-1 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が増加する -15 体術-2 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費がかなり増加する 気配 +10 隠密 モンスターから狙われにくくなる O - -10 挑発 モンスターから狙われやすくなる こやし +10 こやし玉名人 こやし玉の調合確率が100%になり、ぶつけたモンスターが必ずエリア移動する O - (※)各属性攻撃と属性攻撃はそれぞれ別個で計算。同時発動で剣士と弓は最大1.32倍,ボウガンのみ最大1.44倍 クエスト関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品 背反スキル 運気 +15 激運 基本報酬枠が増加しやすくなる D 気まぐれ +10 幸運 基本報酬枠がやや増加しやすくなる -10 不運 基本報酬の枠数がやや少なくなりやすい -15 災難 基本報酬の枠数が少なくなりやすい 千里眼 +15 自動マーキング 常にボスモンスターの状態が分かる(位置、向き、発見・未発見、翼の開閉など) O - +10 探知 クエスト開始時に一定時間ボスモンスターの状態がわかる(自動マーキングと同等)また、ペイント済みのボスの状態がわかる一定時間後にクエスト開始時と同じ効果が発動 観察眼 +10 捕獲の見極め 捕獲可能な場合、ペイントマーキングが白く点滅するようになる*マップ拡大すると見やすくなる O - 捕獲 +15 捕獲名人 捕獲報酬枠が2~3枠から3~4枠に増える。 D 運気 +10 捕獲達人 捕獲報酬枠が2~3枠から3枠に増える。 狩人 +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手になり、地図を持っていなくてもマップが常に表示される釣りエサの調合が100%になる O - 運搬 +10 運搬の達人 運搬時、移動速度上昇+ある程度高い所から飛び降りても物を落とさなくなる O - 耐暑 +10 暑さ無効 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージを無効にする。火薬岩の熱ダメージは防げない O - -10 暑さ倍加 あらゆる暑さと、溶岩地形によるダメージが倍加する 耐寒 +10 寒さ無効 あらゆる寒さによるスタミナ減少を無効にする O - -10 寒さ倍加 寒さによるスタミナゲージの最大値が減少する速度を倍化させる 回復・アイテム系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品 背反スキル 回復量 +10 体力回復量UP 自分の体力回復量が上がる。広域化などを付けても他の人に影響はないが、他者からの回復には効果がある C 回復速度 -10 体力回復量DOWN 体力回復量が下がる 回復速度 +15 回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる C 食事 +10 回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる -10 回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2になる -15 回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4になる 気力回復 +10 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる C 回避性能 -10 スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が低下する 広域 +20 広域化+2 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) C 気配 +10 広域化+1 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果の半分が同エリアの仲間に作用する(回復薬グレートには効果なし) 効果持続 +10 アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる O - -10 アイテム使用弱化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が2/3になる 高速設置 +10 罠師 罠系アイテムの調合確率が100%になり、罠や大型の爆弾設置速度が早くなる O - 食事 +15 早食い+2 こんがり肉などを使用した時の食事モーションと飲食系アイテム使用時の硬直が短くなる D 回復量 +10 早食い+1 こんがり肉などを使用した時の食事モーションが短くなる -10 スローライフ こんがり肉などを使用した時の食事モーションが長くなる 腹減り +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナゲージの減少が無効化(寒さによる減少はある) O - +10 腹減り半減 時間経過によるスタミナゲージの減少速度が半減する(12分) -10 腹減り倍加【小】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を加速させる(4分) -15 腹減り倍加【大】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を大きく加速させる(3分) 食いしん坊 +15 拾い食い まんぷく効果に加えて、飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復する O - +10 まんぷく スタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果がアップ 調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合の成功確率+45% O - +10 調合成功率+20% 調合の成功確率+20% -10 調合成功率-10% 調合の成功確率-10% -15 調合成功率-20% 調合の成功確率-20% 調合数 +10 最大数生産 弾やビン等の調合における生産数が必ず最大になる O - 採取系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 装飾品 背反スキル 採取 +15 採取+2 アイテムの採集回数がかなり増加しやすくなる O - +10 採取+1 アイテムの採集回数が増加しやすくなる -10 採取-1 アイテムの採集回数が減少しやすくなる O 高速収集 +10 高速収集 剥ぎ取りや採集、採掘時の動作が早くなる O - 気まぐれ +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れにくくなる O - +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れにくくなる -10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れやすくなる -15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れやすくなる 剥ぎ取り +15 剥ぎ取り達人 剥ぎ取り回数が一回増加し、剥ぎ取り中は攻撃でのけぞらなくなる D 運気 |コメントにも|表組みが|利用できる?| -- (名無しさん) 2011-01-19 12 14 05 狩猟笛ページに旋律欄が出来たので旋律欄追加テストを削除 -- (名無しさん) 2011-01-19 12 30 07 ↑ちょうど今横幅削減のために編集してたのでまた追加しちゃった。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2011-01-19 12 34 41 状態異常に関して書いています 邪魔でしたら消して構いません -- (名無しさん) 2011-07-18 13 57 25 ↑弓の溜め倍率はスキルの前に掛かるっぽいので報告 -- (名無しさん) 2011-07-18 14 12 35 検証が一通りできたので状態異常に関しては上記の通りです 一応ダメージ計算に載せておきます -- (名無しさん) 2011-07-20 07 56 29 装飾品効果/スロットのテストがもったいない気もしたので手を加えてみた。 -- (名無しさん) 2011-07-23 15 37 06 12&で始まるプラグインは使用可能34携帯では4行目は表示されません -- (名無しさん) 2011-08-10 23 53 15 aaa bbb&nbspで↓ aaa bbb 弾種をばらしたら見やすくなるかテスト -- (名無しさん) 2011-09-06 01 18 20 dfxycjv -- (d) 2012-05-04 09 03 33
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mhp3 イビルジョー@恐暴竜の尻尾921円クソワロタ.wikiへようこそ イビルジョーとは 外見はティラノサウルスのようなオーソドックスな恐竜に近い。 特定のテリトリーは持たず、常に獲物を求めてさまよっているという設定から、どのエリアにも出現する。 また、高い体温を保つため常に捕食し続ける必要があり、リオレウスだろうがハンターだろうが何でも捕食する。 クエストの狩猟対象をイビルジョーによって捕食されるとクエストは失敗扱いとなってしまう。 上位に上がったばかりの装備では全ての攻撃が即死級なので、装備が整うか相手の挙動を理解するまでは逃げるしかない。 MH3が発売してすぐにモガの森にも出るといわれたが、あれはガセネタ。 実は乱入してくるイビルジョーの方が、ターゲットに指定されてるイビルジョーより強い。 疲労時でなおかつ見つかっていない時、大型モンスターに積極的に攻撃を仕掛けるようになる。 イビルジョーの仲間たち 鳥竜種 ドスジャギィ ドスフロギィ ドスバギィ クルペッコ 牙獣種 ドスファンゴ アオアシラ ウルクスス ラングロトラ 飛竜種 リオレイア リオレウス ギギネブラ ベリオロス ナルガクルガ ティガレックス ディアブロス アカムトルム ウカムルバス 海竜種 ロアルドロス ハプルボッカ アグナコトル 獣竜種 ボルボロス ウラガンキン ドボルベルク イビルジョー 牙竜種 ジンオウガ 古龍種 ジエン・モーラン アマツマガツチ アルバトリオン